- 목차
- 협력과 메시지
- 클라이언트-서버 모델
- 메시지와 메시지 전송
- 메시지와 메서드
- 퍼블릭 인터페이스와 오퍼레이션
- 시그니처
- 인터페이스와 설계 품질
- 묻지 말고 시켜라
- 의도를 드러내는 인터페이스
- 함께 모으기
- 원칙의 함정
- 디미터 법칙은 하나의 도트(.)를 강제하는 규칙이 아니다
- 결합도와 응집도의 충돌
- 명령-쿼리 분리 원칙
- 반복 일정의 명령과 쿼리 분리하기
- 명령-쿼리 분리와 참조 투명성
- 책임에 초점을 맞춰라
- 협력과 메시지
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